jueves, 27 de junio de 2024

Construcción de un paisaje sonoro desde un enfoque STEAM+G

 

Portafolio

Experiencias Pedagógicas para el Desarrollo de Habilidades STEAM + Género

2024

  

Imaginémonos cómo se ven las ciencias

 

Formamos un círculo con las niñas y niños y se realizaron las siguientes preguntas:  

·         ¿Han escuchado la palabra ciencia? ¿Qué creen que es?  

·         ¿Qué es un científico? ¿Creen ustedes que es un hombre o una mujer? ¿Por qué? 

 

Los estudiantes relacionan la ciencia con la investigación, con buscar algo, con preguntarse y explorar. Así mismo, relacionan al científico con una persona que trabaja en un laboratorio o que explora la naturaleza.

Los estudiantes hablaron también sobre aquellas cosas que identifican a un científico:

Lupa, gafas, botas, chaleco, sombrero y que tienen los siguientes súper poderes como, por ejemplo, correr muy rápido, hablar con los animales, volar, curar a los animales, caminar sobre un río. No realizaron distinción frente a si es un hombre o una mujer, sino que lo visualizaron desde su propio cuerpo y realizaron los siguientes dibujos:



Así lo ve la profe…




Texto reflexivo

Estereotipos de género



a)    ¿Qué consecuencias podrían tener esos estereotipos o percepciones encontradas en el test en el aprendizaje y motivación de las niñas y niños?

Los estereotipos pueden tener consecuencias significativas en el aprendizaje y la motivación de las niñas y niños. La amenaza de estereotipo puede hacer que los estudiantes se sientan ansiosos y menos capaces, afectando negativamente su desempeño académico. Esto puede reducir su autoeficacia, o sea, su creencia en sus propias habilidades para tener éxito en una tarea. Además, los estereotipos pueden disminuir el valor de la tarea al hacer que ciertas disciplinas parezcan menos accesibles o apropiadas para ciertos grupos, reduciendo su interés y motivación. Por último, los motivos internos y externos se ven afectados, ya que los estudiantes pueden ser menos propensos a buscar logros por interés propio (motivos internos) y más propensos a evitar actividades debido a presiones sociales (motivos externos).

 

b)    ¿Qué aspectos (principios, prácticas) del enfoque STEAM+G podrías usar en tus prácticas pedagógicas cotidianas en el aula, ¿para mitigar los estereotipos encontrados en el aula de clase? ¿Por qué crees que los podrías usar? 

 

Para mitigar los estereotipos en el aula de clase utilizando el enfoque STEAM+G (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas + Género), podríamos implementar los siguientes aspectos y prácticas:

Principios y Prácticas del Enfoque STEAM+G

  1. Inclusión y Diversidad
    • Practica: Diseñar actividades y proyectos que incluyan ejemplos y referentes de diversas culturas y géneros en todas las disciplinas STEAM.
    • Por qué: Esto ayuda a romper los estereotipos mostrando que personas de todas las culturas y géneros pueden y han hecho contribuciones significativas en estos campos.
  2. Modelos a Seguir Diversos
    • Practica: Invitar a mujeres y personas de diversos orígenes que trabajan en campos STEAM como conferencistas o mentores.
    • Por qué: Tener modelos a seguir diversos aumenta la autoeficacia al proporcionar ejemplos tangibles de éxito y superación de barreras, inspirando a todos los estudiantes.
  3. Enfoque en Habilidades y Competencias
    • Practica: Promover la resolución de problemas y el pensamiento crítico a través de proyectos colaborativos y desafiantes que no están limitados por estereotipos de género.
    • Por qué: Esto refuerza la idea de que las habilidades y competencias son más importantes que las características personales como el género.
  4. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Colaboración
    • Practica: Utilizar el aprendizaje basado en proyectos que requieren colaboración entre todos los estudiantes, independientemente de su género, para resolver problemas reales.
    • Por qué: Fomenta un ambiente donde todos los estudiantes aportan y valoran sus habilidades, reduciendo la influencia de estereotipos de género.
  5. Evaluación Formativa y Feedback Positivo
    • Practica: Implementar evaluaciones formativas que se centren en el crecimiento y el esfuerzo, y proporcionar retroalimentación positiva que refuerce la autoeficacia.
    • Por qué: Esto ayuda a construir la confianza en las habilidades de todos los estudiantes y enfatiza el valor del proceso de aprendizaje sobre los resultados inmediatos.
  6. Integración de las Artes
    • Practica: Incorporar elementos de las artes en proyectos STEAM para fomentar la creatividad y mostrar cómo la ciencia y la tecnología se pueden aplicar de manera creativa y accesible para todos.
    • Por qué: La integración de las artes puede hacer que STEAM sea más atractivo y accesible, desafiando los estereotipos que limitan quién puede participar y sobresalir en estos campos.

Por qué Usar Estas Prácticas

  • Rompen Estereotipos: Al destacar la diversidad y la inclusión, estas prácticas demuestran que el género y la cultura no limitan el éxito en STEAM.
  • Fomentan la Autoeficacia: Al proporcionar modelos a seguir diversos y enfocarse en el crecimiento personal, los estudiantes desarrollan una mayor confianza en sus habilidades.
  • Aumentan el Valor de la Tarea: Al conectar proyectos con problemas del mundo real y permitir la creatividad, los estudiantes ven más valor y relevancia en sus tareas.
  • Promueven la Colaboración: Los proyectos colaborativos y el ABP desarrollan habilidades sociales y de trabajo en equipo, mostrando que todos pueden contribuir significativamente.

Implementar estos principios y prácticas en el aula ayuda a crear un entorno de aprendizaje inclusivo y equitativo, donde todos los estudiantes se sienten valorados y capaces de tener éxito en los campos STEAM.

 

Cartografía social desde el enfoque STEAM

¿Cómo se relacionan las personas con su entorno a través del gusto?

 







Diseño de una práctica pedagógica con enfoque STEAM+G

 

De esta forma, esbozo la propuesta en la siguiente tabla: 

 

Categorías 

Respuestas  

¿Qué experiencia sensorial encontrada en la cotidianidad de las niñas y los niños en el territorio quisiera abordar a partir del enfoque STEAM+G? 

 ¿Cómo el sonido nos ofrece información sobre el comportamiento de las personas que habitan un lugar determinado?

 

¿Cómo afecta el ruido la salud de los estudiantes de primaria de la I.E. Diego Echavarría Misas de Itagüí?

 

¿A qué suena la Diego?

¿Qué áreas STEAM quiero integrar? / ¿Qué área (s) STEAM será la protagonista? 

 Se integrarán las áreas STEAM: ciencia, tecnología, ingeniería, artística y matemáticas.

 

Será protagonista el área de artística.

¿Qué concepto, temática o fenómeno de las áreas STEAM encontradas, trabajará en el aula? 

 Ruido Vs. Sonido

Paisaje sonoro

¿Cómo piensa llevar a cabo la experiencia de aprendizaje? (Describa brevemente la secuencia de aprendizaje) 

 


¿En qué principio STEAM+G se basaría crear una práctica pedagógica que enseñe ese tema?   

 El principio STEAM+G contextual y activo se refiere a una metodología educativa que integra los elementos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas con una perspectiva de Género (STEAM+G), aplicada de manera contextual y activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Vamos a desglosarlo:

STEAM+G

  • Ciencia (Science)
  • Tecnología (Technology)
  • Ingeniería (Engineering)
  • Artes (Arts)
  • Matemáticas (Mathematics)
  • +Género (Gender): Incorporar una perspectiva de género significa reconocer y abordar las desigualdades y estereotipos de género, asegurando que todos los estudiantes, independientemente de su género, tengan igualdad de oportunidades y se sientan incluidos y empoderados.

Contextual

  • Relevancia para la Vida Real: Enseñar los conceptos STEAM en contextos que sean relevantes y significativos para los estudiantes. Esto implica conectar el aprendizaje con problemas del mundo real, experiencias cotidianas y la cultura local.
  • Adaptación al Entorno: Adaptar los proyectos y actividades a las características y necesidades del entorno específico de los estudiantes, considerando factores sociales, económicos y culturales.
  • Interdisciplinariedad: Relacionar diferentes disciplinas de manera que los estudiantes puedan ver cómo se interconectan en contextos reales y cómo pueden aplicar sus conocimientos de manera integrada.

Activo

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Los estudiantes participan en proyectos prácticos y colaborativos que les permiten aplicar sus conocimientos de manera activa y creativa para resolver problemas reales.
  • Participación y Colaboración: Fomentar la participación activa de todos los estudiantes, promoviendo el trabajo en equipo y la colaboración para desarrollar soluciones innovadoras.
  • Exploración y Experimentación: Animar a los estudiantes a explorar, experimentar, probar hipótesis y aprender a través del descubrimiento y la investigación.
  • Reflexión y Retroalimentación: Incluir momentos de reflexión sobre el proceso de aprendizaje y proporcionar retroalimentación constructiva para mejorar continuamente las habilidades y conocimientos de los estudiantes.

Por qué es Importante

  • Mitigación de Estereotipos de Género: Al integrar una perspectiva de género y proporcionar contextos diversos y relevantes, se desafían los estereotipos y se promueve la igualdad de oportunidades para todos los estudiantes.
  • Mayor Motivación y Enganche: Los estudiantes se sienten más motivados y comprometidos cuando ven la relevancia de lo que están aprendiendo y participan activamente en su propio proceso de aprendizaje.
  • Desarrollo de Habilidades del Siglo XXI: Este enfoque prepara a los estudiantes con habilidades críticas como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad, que son esenciales en el mundo moderno.

En resumen, el principio STEAM+G contextual y activo busca una educación más inclusiva, relevante y participativa, donde todos los estudiantes puedan ver el valor de su aprendizaje y sentirse capacitados para aplicar sus conocimientos en el mundo real.

¿Qué competencias/habilidades quisiera potenciar en las niñas y niños

1.    Pensamiento Crítico

En el enfoque STEAM, el pensamiento crítico implica analizar, evaluar y sintetizar información de diversas fuentes para resolver problemas complejos. Los estudiantes deben cuestionar supuestos, identificar sesgos y considerar múltiples perspectivas antes de tomar decisiones informadas.

2. Resolución de Problemas

La resolución de problemas en STEAM requiere que los estudiantes identifiquen desafíos, formulen preguntas, investiguen y desarrollen soluciones innovadoras. Este proceso a menudo involucra experimentación, el uso de métodos científicos y de diseño.

3. Creatividad e Innovación

La creatividad e innovación son esenciales en STEAM, ya que permiten a los estudiantes pensar fuera de lo convencional y desarrollar soluciones originales. Esto puede implicar la integración de las artes para fomentar la creatividad y la aplicación de conocimientos científicos y tecnológicos de manera novedosa.

4. Colaboración y Trabajo en Equipo

La colaboración y el trabajo en equipo son fundamentales en STEAM, donde los proyectos a menudo requieren la integración de múltiples disciplinas y habilidades. Los estudiantes deben comunicarse eficazmente, compartir responsabilidades y trabajar juntos para alcanzar objetivos comunes.

5. Comunicación Efectiva

La comunicación efectiva en STEAM implica la capacidad de presentar ideas, resultados y soluciones de manera clara y persuasiva. Esto puede incluir informes escritos, presentaciones orales y la visualización de datos.

6. Pensamiento Computacional

El pensamiento computacional en STEAM implica la habilidad de resolver problemas de manera lógica y sistemática. Esto incluye la descomposición de problemas, el reconocimiento de patrones, la abstracción de conceptos y la creación de algoritmos.

  

Justificación

La experiencia de paisaje sonoro con niños de primero de primaria es muy pertinente tanto para el ciclo de desarrollo de los estudiantes como para el enfoque STEAM por varias razones:

1.    Desarrollo Sensorial y Cognitivo

    • Estimulación Sensorial: Los paisajes sonoros ayudan a los niños a agudizar su capacidad de escuchar y diferenciar sonidos, lo que es crucial para el desarrollo sensorial a esta edad.
    • Atención y Concentración: La atención a diferentes sonidos mejora la capacidad de concentración y la atención selectiva, habilidades fundamentales en el desarrollo temprano.

2.    Creatividad e Imaginación

    • Estimulación de la Imaginación: Los sonidos pueden evocar imágenes y escenarios en la mente de los niños, fomentando su imaginación y creatividad.
    • Expresión Artística: La creación y exploración de paisajes sonoros les permite expresarse de manera artística, utilizando el sonido como medio.

3.    Desarrollo del Lenguaje

    • Mejora de la Comunicación: Al describir y discutir los sonidos que escuchan, los niños desarrollan su vocabulario y habilidades de comunicación oral.
    • Reconocimiento de Patrones: La experiencia con sonidos puede ayudar a los niños a reconocer patrones y ritmos, habilidades que también son útiles para el desarrollo del lenguaje.

4.    Desarrollo Social y Emocional

    • Trabajo en Equipo: Participar en actividades grupales relacionadas con el paisaje sonoro fomenta la cooperación y el trabajo en equipo.
    • Empatía y Comprensión: Escuchar y compartir experiencias sonoras puede aumentar la empatía y la comprensión entre los compañeros de clase.

Pertinencia para el Enfoque STEAM

1.    Integración Interdisciplinaria

    • Ciencia y Tecnología: Los niños pueden aprender sobre la física del sonido (cómo se produce y se transmite) y sobre la tecnología utilizada para grabar y reproducir sonidos.
    • Ingeniería: Pueden explorar cómo se diseñan y construyen instrumentos musicales o dispositivos de sonido.
    • Artes: La creación de paisajes sonoros involucra la composición y la apreciación de la estética sonora.
    • Matemáticas: El análisis de patrones y ritmos en la música y los sonidos puede vincularse con conceptos matemáticos.

2.    Desarrollo de Habilidades del Siglo XXI

    • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: Al explorar y analizar diferentes sonidos, los niños aprenden a observar, preguntar y resolver problemas relacionados con el entorno sonoro.
    • Colaboración: Las actividades de paisaje sonoro a menudo requieren trabajo en equipo, promoviendo la colaboración y la comunicación efectiva.
    • Creatividad e Innovación: Crear paisajes sonoros fomenta la creatividad y la innovación, habilidades clave en el enfoque STEAM.

3.    Enfoque Activo y Contextual

    • Aprendizaje Activo: La experiencia sonora es altamente interactiva y práctica, manteniendo a los estudiantes comprometidos y participativos.
    • Relevancia Contextual: Los paisajes sonoros pueden relacionarse con el entorno inmediato de los estudiantes, como los sonidos de su comunidad o naturaleza local, haciendo el aprendizaje más relevante y significativo.

 

Esta propuesta, invita a niñas y niños a participar de manera inclusiva y equitativa, lo que contribuye a cerrar brechas de género en el aula y en sus vidas mediante los siguientes enfoques:

1. Participación Igualitaria

  • Inclusión Activa: Al diseñar actividades de paisaje sonoro, se puede asegurar que todas las niñas y niños tengan roles activos y significativos en el proceso, desde la recolección de sonidos hasta la creación de composiciones.
  • Fomento de la Expresión Individual: Las actividades permiten que cada niño y niña exprese sus ideas y creatividad sin restricciones de género, valorando las aportaciones de todos por igual.

2. Desafío a los Estereotipos de Género

  • Romper Barreras: Los paisajes sonoros no están tradicionalmente asociados a un género específico, lo que ayuda a romper los estereotipos de que ciertas actividades o campos de estudio (como la música o la tecnología) son más adecuados para un género que para otro.
  • Modelos Diversos: Introducir a los estudiantes a figuras históricas y contemporáneas de todos los géneros que han hecho contribuciones significativas en el campo del sonido y la música puede inspirar a ambos sexos a ver todas las áreas como accesibles.

3. Fomento de la Colaboración y el Trabajo en Equipo

  • Equipos Mixtos: Organizar equipos mixtos para trabajar en proyectos de paisaje sonoro, promoviendo la colaboración entre niñas y niños y asegurando que todos participen de manera equitativa.
  • Habilidades Sociales: Fomentar el respeto mutuo y la escucha activa en las discusiones y presentaciones, ayudando a desarrollar habilidades sociales y emocionales importantes para la cooperación y la equidad de género.

4. Refuerzo de la Autoeficacia y la Confianza

  • Experiencias Positivas: Proporcionar experiencias de éxito a todos los estudiantes, ayudando a construir su confianza y autoeficacia en áreas STEAM, independientemente de su género.
  • Retroalimentación Equitativa: Dar retroalimentación positiva y constructiva a todos los estudiantes, asegurándose de que las niñas y los niños reciban el mismo nivel de apoyo y reconocimiento por sus logros.

5. Perspectiva de Género Integrada

  • Reflexión sobre Género: Incluir momentos de reflexión sobre cómo los sonidos y las experiencias sonoras pueden estar influenciados por el género y cómo los estereotipos pueden afectar nuestras percepciones y roles.
  • Currículo Inclusivo: Asegurarse de que el contenido y los ejemplos utilizados en las actividades de paisaje sonoro sean inclusivos y representen a ambos géneros de manera equitativa.

Impacto en el Aula y Más Allá

  • Cambio de Percepciones: Al participar en actividades inclusivas y equitativas, los estudiantes comienzan a ver las habilidades y talentos de sus compañeros sin los lentes de los estereotipos de género.
  • Habilidades Transferibles: Las habilidades sociales, cognitivas y emocionales desarrolladas en estas actividades ayudan a los estudiantes a enfrentar y desafiar las desigualdades de género en otras áreas de su vida.
  • Empoderamiento: Las niñas y los niños se sienten empoderados para seguir sus intereses y talentos, independientemente de los roles de género tradicionales.

Mi propuesta de paisaje sonoro con niños de primero de primaria aplica los principios del enfoque STEAM+G así:

1.    Integración Interdisciplinaria: La propuesta une ciencia (física del sonido), tecnología (grabación y edición de sonidos), ingeniería (diseño de instrumentos y herramientas sonoras), artes (creación y composición de paisajes sonoros), y matemáticas (análisis de patrones y ritmos en los sonidos). Además, se integra una perspectiva de género (+G) para asegurar la equidad y la inclusión.

2.    Inclusión y Diversidad: Asegura que todas las niñas y niños participen de manera equitativa en todas las fases del proyecto, desde la recolección de sonidos hasta la creación y presentación de paisajes sonoros. Esto ayuda a desafiar y romper estereotipos de género, mostrando que todos pueden contribuir y sobresalir en áreas STEAM.

3.    Contextual y Activo: El aprendizaje es contextual porque se relaciona con el entorno inmediato de los estudiantes (sonidos de su comunidad y naturaleza local) y es activo porque los estudiantes están directamente involucrados en la exploración, creación y reflexión sobre los sonidos.

4.    Desarrollo de Habilidades del Siglo XXI: Fomenta habilidades cruciales como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad, la colaboración y la comunicación efectiva, preparándolos para desafíos futuros.

Me centro dichas habilidades/competencias porque son fundamentales tanto para el desarrollo integral de los estudiantes como para el éxito en el enfoque STEAM+G:

1.    Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: estas habilidades permiten a los estudiantes analizar información, evaluar opciones y desarrollar soluciones innovadoras a problemas complejos. Son esenciales en todas las áreas STEAM y en la vida cotidiana.

2.    Creatividad e Innovación: la creatividad e innovación son fundamentales para encontrar nuevas formas de abordar problemas y para la expresión personal. En STEAM, estas habilidades permiten a los estudiantes aplicar sus conocimientos de manera novedosa y efectiva.

3.    Colaboración y Trabajo en Equipo: trabajar en equipo fomenta el respeto mutuo, la comunicación efectiva y el desarrollo de habilidades sociales. Estas habilidades son esenciales para el trabajo en proyectos interdisciplinarios y para la construcción de un entorno de aprendizaje inclusivo.

4.    Comunicación Efectiva: la capacidad de expresar ideas y resultados de manera clara y persuasiva es crucial en STEAM, ya sea a través de informes escritos, presentaciones orales o visualización de datos.

Para favorecer efectivamente estas habilidades, es fundamental garantizar los siguientes aspectos en la experiencia educativa:

1.    Ambiente Inclusivo y Equitativo: crear un entorno donde todas las voces sean escuchadas y valoradas, y donde cada estudiante tenga oportunidades igualitarias para participar y contribuir. Desafiar activamente los estereotipos de género y promover la equidad.

2.    Actividades Interactivas y Prácticas: diseñar actividades que requieran la participación activa de los estudiantes, como la recolección de sonidos, la creación de composiciones sonoras y la presentación de resultados. Asegurar que las actividades sean relevantes y conectadas con el mundo real.

3.    Enfoque en el Proceso de Aprendizaje: fomentar la reflexión y la retroalimentación durante el proceso de aprendizaje, no solo al final. Valorar el esfuerzo, la creatividad y la colaboración, más allá del producto final.

4.    Modelos a Seguir Diversos: introducir ejemplos de personas de diversos géneros y orígenes que han hecho contribuciones significativas en áreas STEAM, para inspirar a todos los estudiantes y mostrar que el éxito no está limitado por el género.

5.    Recursos y Apoyo Adecuado: proporcionar las herramientas y recursos necesarios para que los estudiantes puedan explorar, experimentar y crear. Ofrecer apoyo continuo y orientación para ayudar a los estudiantes a superar desafíos y desarrollar confianza en sus habilidades.

Al garantizar estos aspectos, se crea una experiencia de aprendizaje rica y equilibrada que no solo desarrolla habilidades STEAM, sino que también fomenta un ambiente inclusivo y equitativo, ayudando a cerrar brechas de género y preparando a los estudiantes para un futuro diverso y dinámico.

Objetivo de Aprendizaje:

Objetivo General: Desarrollar en los estudiantes de primaria de la I.E. Diego Echavarría Misas de Itagüí una comprensión crítica y creativa del impacto del ruido en su salud y bienestar, a través de la exploración del paisaje sonoro del colegio, integrando áreas STEAM con un enfoque principal en la artística y con perspectiva de género (STEAM+G).

Objetivos Específicos:

  1. Concienciación y Análisis del Entorno: Que los estudiantes identifiquen y diferencien entre ruido y sonido, comprendiendo cómo el ruido afecta su salud física y emocional en el contexto escolar.

  2. Exploración del Paisaje Sonoro: Fomentar la capacidad de los estudiantes para captar, analizar y representar los sonidos del entorno de su escuela, destacando cómo el sonido puede reflejar el comportamiento y las dinámicas de las personas en un lugar determinado.

  3. Integración STEAM en la Creación Artística: Utilizar el arte como medio para que los estudiantes representen su comprensión del paisaje sonoro, promoviendo la creatividad e innovación, así como la capacidad de trabajar en equipo y comunicar sus ideas de manera efectiva.

  4. Desarrollo de Habilidades del Siglo XXI: Potenciar competencias como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración, la comunicación efectiva y el pensamiento computacional, mediante la realización de un proyecto colaborativo que involucre la captura, análisis y representación artística del paisaje sonoro.

Descripción Breve de la Secuencia de Aprendizaje:

  1. Introducción y Sensibilización: Iniciar con una discusión sobre las experiencias sensoriales cotidianas y la diferencia entre sonido y ruido. Se analizará cómo el ruido impacta la salud y el bienestar de los estudiantes.

  2. Exploración del Paisaje Sonoro: Los estudiantes realizarán caminatas por el colegio para identificar y grabar diferentes sonidos. Se hará énfasis en cómo estos sonidos reflejan el comportamiento de las personas y la dinámica del lugar.

  3. Análisis y Reflexión: Los estudiantes analizarán los sonidos captados y discutirán su impacto, creando mapas sonoros que representen sus hallazgos.

  4. Creación Artística: A partir de los sonidos y mapas sonoros, los estudiantes crearán representaciones artísticas (dibujos, collages, composiciones sonoras) que reflejen su comprensión del paisaje sonoro del colegio.

  5. Presentación y Reflexión Final: Los estudiantes presentarán sus trabajos, reflexionando sobre lo aprendido y proponiendo acciones para mitigar los efectos negativos del ruido en su entorno escolar.

Propósito: A través de esta experiencia, se busca que los estudiantes no solo desarrollen habilidades críticas, creativas y colaborativas, sino también que tomen conciencia del impacto del entorno sonoro en su salud y bienestar, promoviendo un ambiente escolar más saludable y armonioso.

 

Trabajo en clase mayo 19 al 23

  Descubriendo el Sensor de Sonido Objetivo: Entender el principio básico de un sensor de sonido y diseñar un modelo simple. 1. Introducción...